TOP 10 des activités Team Building sans budget !

Organiser des activités de team building sans budget peut sembler un défi, mais c’est tout à fait possible avec un peu de créativité et d’ingéniosité. Le team building est un moyen parfait pour renforcer la cohésion d’équipe, améliorer la communication et encourager la collaboration. Il existe une multitude d’activités amusantes et engageantes qui ne nécessitent aucun investissement financier mais qui peuvent avoir un impact significatif sur l’esprit de groupe et la motivation des collaborateurs. Que ce soit à travers des jeux simples, des défis créatifs ou des exercices de réflexion, ces activités permettent de fédérer et de créer des liens solides entre les membres de l’équipe. Cela permet également d’améliorer le bien-être au travail de vos collaborateurs.

Voici notre sélection des 10 meilleures activités de team building sans budget, idéales pour dynamiser votre groupe et favoriser un environnement de travail convivial et productif.

Olympiades de bureau

Première idée : les olympiades de bureau. Il s’agit d’une une série de mini-compétitions amusantes qui mettent en valeur la créativité, l’habileté et l’esprit d’équipe des participants. Cette animation permet aux collaborateurs de se divertir tout en renforçant leurs liens professionnels dans un cadre amusant. Plusieurs épreuves simples et originales sont organisées, encourageant la coopération et la compétition amicale.

Exemples de mini-jeux :

  • Concours d’avions en papier : Chaque participant construit un avion en papier et tente de le faire voler le plus loin possible.
  • Construction de la tour la plus haute : Les équipes utilisent des éléments de bureau (agrafes, stylos, papiers, etc.) pour construire la tour la plus haute possible en un temps limité.
  • Course de chaises de bureau : Les participants se déplacent sur des chaises de bureau à roulettes pour atteindre une ligne d’arrivée.
  • Lancer de balles de papier : Les équipes doivent lancer des boules de papier dans une corbeille placée à une certaine distance.
  • Course de trombones : Les équipes doivent enchaîner le plus grand nombre de trombones en un temps donné.

Règles du jeu :

Organisez plusieurs mini-compétitions avec des jeux comme la construction de tour ou des courses, chaque activité doit être chronométrée et les points sont attribués en fonction des performances. L’équipe avec le plus de points à la fin des épreuves remporte les Olympiades.

Bonus : Prévoyez un prix ou une récompense pour les vainqueurs, ce qui permettra d’apporter du challenge à la compétition.

Matériel nécessaire :

  • Papier pour les avions et les boules de papier
  • Divers éléments de bureau (agrafes, stylos, papiers, trombones, etc.)
  • Chaises de bureau à roulettes
  • Corbeille pour le lancer de balles de papier
  • Chronomètre du téléphone portable

Rôles des joueurs :

  • Participants : Ils sont répartis en équipes pour participer aux jeux.
  • Arbitres : Chronomètrent les performances, comptent les points, et veillent au respect des règles.

Bénéfices pour les équipes :

  • Favorise la créativité et la compétition amicale : Les participants doivent faire preuve d’ingéniosité et de coopération pour réussir les différentes épreuves.
  • Renforce l’esprit d’équipe et la coopération : Les équipes travaillent ensemble pour atteindre des objectifs communs, ce qui améliore la dynamique de groupe et la communication.

Storytelling coopératif

Seconde idée : le Storytelling coopératif. Il s’agit d’une animation de team building créative qui consiste à créer une histoire collective. Chaque participant ajoute une phrase à une histoire commencée par un autre, créant ainsi un récit original et souvent amusant. Cette animation encourage la créativité, l’écoute active et la collaboration entre collègues, tout en offrant un moment de détente et de rire.

Règles du jeu :

  1. Introduction : Un participant commence l’histoire avec une phrase introductive.
  2. Participation en chaîne : Chaque participant ajoute une phrase à l’histoire, en prenant en compte ce qui a été dit précédemment.
  3. Continuation : L’histoire continue de cette manière jusqu’à ce que tous les participants aient contribué.
  4. Conclusion : L’histoire peut être conclue par le dernier participant ou continuer jusqu’à ce que l’animateur décide de la terminer.

Rôles des joueurs :

  • Narrateurs : Chaque participant joue le rôle de narrateur en ajoutant une phrase à l’histoire.
  • Scribe : Prend en note l’évolution de l’histoire.
  • Conteur : Raconte l’histoire complète une fois construite par les collaborateurs.

Bénéfices pour les équipes :

  • Stimule la créativité et l’écoute active : Les participants doivent être attentifs à ce que les autres disent pour pouvoir continuer l’histoire de manière cohérente.
  • Encourage la coopération et la communication : En créant une histoire ensemble, les participants doivent travailler en équipe et se soutenir mutuellement, ce qui renforce les liens et la collaboration.

Mini sketch et théâtre d’improvisation

Réaliser des courtes sessions de théâtre d’improvisation plongent les différentes personnes dans des spectacles improvisés et des sketches sur des thèmes variés. Cette animation met en avant le partage d’idées, la spontanéité et la créativité de chacun, tout en offrant des moments de rire et de divertissement. Les participants doivent inventer des histoires, des dialogues et des situations sur le vif, ce qui favorise une atmosphère de cohésion et de complicité.

Exemples de thématiques :

  • Une réunion d’entreprise qui tourne mal
  • Un brainstorming pour un produit absurde
  • Une journée typique de télétravail
  • Un entretien d’embauche avec un candidat improbable
  • Un client très difficile à satisfaire
  • Une présentation de projet devant des investisseurs
  • Un pot de départ mémorable
  • Une pause café avec des révélations surprenantes

Règles du jeu :

  1. Sélection des thèmes : Les thèmes des sketchs sont votés ou tirés au sort parmi des suggestions proposées par les participants ou l’animateur.
  2. Formation des groupes : Les participants sont divisés en petits groupes de 2 à 5 personnes.
  3. Préparation et improvisation : Chaque groupe a quelques minutes pour faire un petit travail de préparation de leur sketch avant de le jouer devant les autres.
  4. Durée des sketches : Chaque sketch doit durer entre 2 et 5 minutes.
  5. Interaction avec le public : Le public applaudit, réagit et peut parfois être invité à donner des suggestions pour des rebondissements dans les sketchs.

Rôles des joueurs :

  • Acteurs : Participent activement aux sketchs en improvisant sur les thèmes choisis.
  • Public : Encourage les acteurs, donne des suggestions de thèmes et réagit aux performances.

Bénéfices pour les équipes :

  • Améliore la confiance en soi et la créativité : En improvisant devant leurs collègues, les participants développent leur assurance et leur capacité à penser rapidement. Cette animation amène les salariés à donner le meilleur d’eux-mêmes.
  • Renforce les liens et la coopération : Les sketches nécessitent une coordination et une interaction étroite entre les membres des groupes, ce qui aide à renforcer les relations et la cohésion au sein de l’équipe.

Chasse au trésor

La chasse au trésor est une super idée d’activité qui met à l’épreuve les compétences de recherche, de stratégie et de collaboration des équipes. Les participants doivent retrouver une liste d’objets cachés dans un laps de temps défini. Cette activité peut être adaptée à différents environnements, que ce soit au bureau, en extérieur ou dans un lieu spécifique choisi pour l’événement.

Règles du jeu :

  • Créez une liste de choses à trouver dans un laps de temps défini.
  • Divisez les participants en équipes.
  • Les équipes doivent retrouver tous les objets de la liste avant la fin du temps imparti.
  • L’équipe qui trouve le plus d’objets dans le temps imparti gagne.

Matériel nécessaire :

  • Liste d’objets à trouver (peut inclure des objets de bureau courants, des éléments spécifiques à l’environnement, ou des objets plus insolites pour ajouter du défi).
  • Un espace de jeu clairement défini.

Rôles des joueurs :

  • Organisateurs : Déterminent les règles du défi et la liste des objets à trouver. Il mettent également en place ce jeu de piste et veille à ce que tout soit prêt. 
  • Chercheurs : Répartis en équipes, ils cherchent à compléter la liste et à remporter le défi.

Bénéfices pour les équipes :

  • Encourage la réflexion stratégique et la collaboration : Les équipes doivent planifier leur approche, se répartir les tâches et travailler ensemble pour trouver les objets. Le fait de chercher ensemble renforce également la cohésion.
  • Stimule la compétition amicale : La nature compétitive de l’activité motive les participants à donner le meilleur d’eux-mêmes tout en s’amusant.

Exemples de listes d’objets pour une chasse au trésor en entreprise :

  1. Un stylo rouge
  2. Un carnet avec un logo d’entreprise
  3. Un trombone
  4. Une tasse de café
  5. Une feuille de papier avec un dessin spécifique
  6. Un post-it avec un mot précis
  7. Une clé USB
  8. Un objet de couleur bleue
  9. Un livre ou magazine d’entreprise
  10. Un badge nominatif

Exemples de listes d’objets pour une chasse au trésor en extérieur :

  1. Une feuille d’arbre spécifique
  2. Une pierre en forme particulière
  3. Un emballage recyclable
  4. Une photo d’un monument ou d’un point de repère
  5. Une plume
  6. Un déchet à ramasser pour le recyclage (pour ajouter une dimension écologique)
  7. Une petite fleur
  8. Une bouteille en plastique vide
  9. Un insecte en photo (sans le capturer)
  10. Un élément naturel de couleur jaune

1 vérité 1 mensonge

« 1 vérité 1 mensonge » est un jeu amusant et révélateur où les participants partagent des anecdotes vécues dans leur vie personnelle ou au travail. Ils en préparent une vraie et une inventée. L’objectif est de deviner laquelle des deux histoires est vraie. Ce jeu permet aux membres de l’équipe de mieux se connaître tout en stimulant la recherche d’idées et l’intuition.

Règles du jeu :

  • Chaque participant raconte deux histoires : une vraie et une fausse.
  • Les autres participants doivent deviner laquelle est vraie et laquelle est fausse.
  • Les narrateurs peuvent répondre à des questions pour aider les devineurs à faire leur choix.

Rôles des joueurs :

  • Narrateurs : Chacun leur tour, les joueurs racontent leurs histoires.
  • Devineurs : Les autres participants qui écoutent les histoires et posent des questions pour deviner laquelle est vraie.

Bénéfices pour les équipes :

  • Renforce la connaissance mutuelle et la confiance : En partageant des anecdotes personnelles, les participants en apprennent davantage les uns sur les autres, ce qui peut renforcer les liens.
  • Favorise la communication et l’écoute : Le jeu encourage une écoute active et des échanges, améliorant ainsi la qualité de la communication au sein de l’équipe.

Exemples de mise en pratique :

Exemple 1 : 

Narrateur : « J’ai une fois sauté en parachute depuis un avion en vol. Et j’ai aussi joué dans un film en tant que figurant. »

Devineurs : Posent des questions comme « Où as-tu sauté en parachute? » ou « Quel était le film? »

Narrateur : Répond aux questions pour aider les devineurs à faire leur choix.

Devineurs : Discutent et finalement choisissent laquelle des deux histoires semble la plus vraie.

Exemple 2 :

Narrateur : « Je parle couramment cinq langues. Et j’ai rencontré le président lors d’un voyage d’affaires. »

Devineurs : Posent des questions comme « Quelles langues parles-tu? » ou « Où as-tu rencontré le président? »

Narrateur : Répond aux questions, ajoutant des détails pour rendre les histoires crédibles.

Devineurs : Débattent et choisissent laquelle des deux histoires est la vérité.

Pont de fortune

Le pont de fortune est une activité de construction en équipe où les participants doivent créer la moitié d’un pont stable en utilisant uniquement des matériaux de fortune comme des cartons et des emballages. L’objectif est de concevoir une moitié de pont suffisamment solide pour permettre à une voiture télécommandée de le traverser. A la fin de l’activité, les deux équipes réunissent leur moitié de pont et essayent de faire passer la voiture de l’autre côté. Cette activité met à l’épreuve les compétences en gestion de projet, en réflexion, en construction et en évaluation des risques. Elle favorise également le partage d’idées et la collaboration sur un projet commun.

Règles du jeu :

  • Les équipes doivent construire une moitié de pont avec des matériaux de fortune (cartons, emballages).
  • Le pont doit être capable de supporter le passage d’une voiture télécommandée vers une autre moitié de pont.
  • Les rôles sont : chef de projet, ingénieurs, constructeurs, testeurs, responsable des risques.

Matériel nécessaire :

  • Cartons
  • Emballages
  • Ruban adhésif
  • Ciseaux
  • Feuilles de papier
  • Stylos
  • 2 voitures télécommandées

Rôles des joueurs :

  • Chef de projet : Planifie et supervise l’organisation de l’ensemble du projet. Il réalise un plan du projet et une matrice des risques. Il ne peut pas toucher aux matériaux ou à la structure. Il réalise également un compte rendu des résultats du projet à la fin de l’activité.
  • Ingénieurs : En véritables maîtres d’œuvre, ils conçoivent la structure sur papier sans possibilité de construire la structure. Ils fournissent les plans et les spécifications techniques.
  • Constructeurs : Conçoivent le pont à partir du plan des ingénieurs. Ils utilisent les matériaux disponibles pour construire la structure.
  • Testeurs : Testent la solidité du pont en faisant passer la voiture télécommandée au- dessus. Ils fournissent des retours sur les performances du pont.
  • Responsables des risques : Évaluent les risques associés à la construction et à l’utilisation du pont. Ils secondent les ingénieurs et les constructeurs sans toucher à la structure. Ils proposent également des alternatives aux problématiques rencontrées. Ils réalisent une matrice des risques et un compte-rendu des différentes étapes du projet.

Bénéfices pour les équipes :

  • Développe les compétences de gestion de projet et de collaboration : Les équipes apprennent à travailler ensemble, à planifier et à superviser un projet complexe. La répartition des rôles impose la nécessité de travailler main dans la main et de communiquer entre membres d’une même équipe.
  • Favorise la résolution de problèmes et la créativité : Les salariés doivent trouver des solutions ingénieuses pour construire un pont stable avec des matériaux limités.

Exemples de mise en pratique :

  1. Phase de planification :
    • Le chef de projet organise une réunion pour discuter du besoin, des idées et des approches.
    • Les ingénieurs dessinent les plans du pont en tenant compte des matériaux disponibles et des contraintes techniques secondées par leurs collègues responsables des risques.
  2. Phase de construction :
    • Les constructeurs, en suivant les plans des ingénieurs, commencent à assembler les matériaux pour créer le pont.
    • Le responsable des risques surveille la construction et identifie les avantages et problèmes potentiels. Ils peuvent également proposer des correctifs.
  3. Phase de test :
    • Les testeurs font passer la voiture télécommandée sur leur moitié du pont pour vérifier sa solidité.
    • Les équipes évaluent les performances et apportent des améliorations si nécessaire.
  4. Phase finale :
    • Les testeurs de chacune des équipes font passer la voiture télécommandée sur leur moitié de pont vers la moitié de l’autre équipe.
  5. Phase de debrief :
    • Les responsables des risques rendent compte des difficultés techniques rencontrées et des solutions trouvées.
    • Les chefs de projets tirent les conclusions de cette expérience. Ils doivent présenter en détail les réussites et les difficultés rencontrées par l’équipe.

Le loup garou

Le loup-garou est un véritable classique du jeu de rôles. Les participants sont divisés en deux groupes : les villageois et les loups-garous. Chaque nuit, les loups-garous éliminent un villageois, et chaque jour, les villageois tentent de découvrir et éliminer les loups-garous cachés parmi eux. Le jeu se déroule en plusieurs tours, alternant entre les phases de nuit et de jour, jusqu’à ce qu’un camp gagne. Chaque partie offre des rebondissements et des issues uniques rendant ce jeu très immersif.

Règles du jeu :

  • Les participants reçoivent secrètement un rôle de villageois, de loup-garou ou un rôle spécial.
  • Chaque nuit, les loups-garous se mettent d’accord pour éliminer un villageois.
  • Chaque jour, les villageois débattent et votent pour éliminer un suspect qu’ils pensent être un loup-garou.
  • Le jeu continue jusqu’à ce que tous les loups-garous soient éliminés ou que les loups-garous aient éliminé tous les villageois.

Matériel nécessaire :

  • Cartes ou papiers pour assigner les rôles
  • Un espace suffisant pour que tous les participants puissent s’asseoir en cercle.

Rôles des joueurs :

  • Villageois : Tentent de démasquer les loups-garous en discutant et en votant chaque jour.
  • Loups-garous : Tentent de ne pas se faire démasquer et d’éliminer les villageois un par un chaque nuit.
  • Rôles spéciaux : La voyante, le chasseur, la petite fille, la sorcière etc…
  • Maître du jeu : Gère le déroulement du jeu, annonce les phases de nuit et de jour, et anime les discussions.

Bénéfices pour les équipes :

  • Améliore la communication et la stratégie : Les participants doivent discuter, convaincre et élaborer des stratégies pour démasquer les loups-garous ou éviter d’être découverts.
  • Renforce la confiance et la coopération : Les villageois doivent coopérer et faire confiance à leurs instincts et aux autres pour identifier les loups-garous, tandis que les loups-garous doivent travailler ensemble pour tromper les villageois.

Exemples de mise en pratique :

  1. Assignation des rôles :
    • Le maître du jeu distribue secrètement les cartes ou papiers assignant les rôles aux participants.
    • Les participants découvrent leur rôle sans le révéler aux autres.
  2. Phase de nuit :
    • Tous les participants ferment les yeux.
    • Les loups-garous se réveillent silencieusement, se reconnaissent, et choisissent ensemble un villageois à éliminer.
    • Les loups-garous se rendorment.
  3. Phase de jour :
    • Tous les participants ouvrent les yeux et le maître du jeu annonce le villageois éliminé.
    • Les villageois débattent et votent pour éliminer un suspect qu’ils pensent être un loup-garou.
  4. Continuation du jeu :
    • Le jeu alterne entre les phases de nuit et de jour jusqu’à ce qu’un camp gagne.

Bonus : D’autres phases peuvent être ajoutées en fonction des rôles spéciaux. 

Clin d’œil tueur

« Clin d’œil tueur » est un jeu simple mais très amusant qui se joue en cercle. Un des participants est secrètement désigné comme le « tueur » et doit éliminer les autres participants en leur faisant un clin d’œil, sans se faire repérer par le « juge ». Le but est de découvrir l’identité du tueur avant que celui-ci n’élimine tous les autres participants.

Règles du jeu :

  • Les participants s’assoient en cercle.
  • Un tueur est secrètement désigné par tirage au sort.
  • Le tueur doit faire des clins d’œil aux autres participants pour les « tuer ». Ceux qui reçoivent un clin d’œil doivent attendre quelques secondes puis simuler leur mort de manière dramatique.
  • Un juge, qui ne connaît pas l’identité du tueur, se tient au centre du cercle et tente de découvrir qui est le tueur.
  • Le juge a trois chances pour deviner l’identité du tueur. Si le juge échoue après trois essais, le tueur gagne. Si le juge découvre le tueur, le juge gagne.

Rôles des joueurs :

  • Tueur : Fait des clins d’œil pour éliminer les autres participants sans se faire repérer.
  • Juge : Observe attentivement pour découvrir l’identité du tueur.
  • Participants : Tentent de ne pas se faire « tuer » et d’aider le juge en restant vigilants.

Bénéfices pour les équipes :

  • Développe l’observation et la discrétion : Les participants doivent être attentifs et discrets, ce qui renforce leur capacité à observer et analyser leur environnement.
  • Favorise l’interaction et la convivialité : Le jeu encourage la communication subtile et l’interaction amusante, créant une atmosphère détendue et conviviale.

Exemples de mise en pratique :

  1. Désignation du tueur :
    • Les participants tirent au sort un rôle (via des papiers marqués) pour déterminer qui sera le tueur.
    • Le tueur est informé de son rôle sans que les autres le sachent.
  2. Déroulement du jeu :
    • Les participants s’assoient en cercle et le juge se place au centre.
    • Le jeu commence, le tueur commence à faire des clins d’œil discrètement.
    • Lorsqu’un participant reçoit un clin d’œil, il doit attendre quelques secondes avant de simuler sa mort de manière dramatique pour ajouter du suspense et du fun.
  3. Observation et déduction :
    • Le juge observe attentivement les interactions et les réactions des participants pour tenter de découvrir le tueur.
    • Le juge a trois chances pour accuser un participant d’être le tueur. Chaque accusation incorrecte est notée.
  4. Fin du jeu :
    • Si le juge découvre le tueur avant d’épuiser ses trois chances, le juge gagne.
    • Si le tueur élimine tous les participants ou si le juge échoue après trois tentatives, le tueur gagne.

Shooting à thème

« Shooting à thème » est une activité amusante et créative où les participants apportent divers vêtements et déguisements. En équipes, ils doivent choisir une tenue correspondant à un thème donné et prendre des photos dans un temps imparti. Cette activité est idéale pour stimuler la créativité, renforcer la collaboration et créer des souvenirs amusants.

Règles du jeu :

  • Les participants sont divisés en équipes.
  • Chaque équipe reçoit un thème pour leur shooting photo (par exemple, « Années 80 », « Super-héros », « Vacances à la plage »).
  • Les équipes ont un temps limité pour sélectionner leurs tenues et accessoires en fonction du thème.
  • Chaque équipe doit prendre trois photos représentant leur thème dans le temps imparti.

Matériel nécessaire :

  • Divers vêtements et déguisements apportés par les participants.
  • Appareils photo ou smartphones avec retardateur pour prendre les photos.

Rôles des joueurs :

  • Participants : Sélectionnent les tenues et prennent des photos en équipe. Chaque membre peut jouer un rôle spécifique, comme styliste, photographe ou modèle.

Bénéfices pour les équipes :

  • Stimule la créativité et la collaboration : Les participants doivent travailler ensemble pour proposer et choisir les tenues et mettre en scène leurs photos, ce qui encourage la créativité et la coopération.
  • Crée des souvenirs amusants et renforce les liens : L’activité permet aux équipes de créer des souvenirs amusants et de renforcer les liens entre les membres.

Exemples de mise en pratique :

  1. Préparation :
    • Demandez à chaque participant d’apporter des vêtements et des déguisements variés.
    • Préparez une liste de thèmes amusants et variés que les équipes peuvent tirer au sort.
  2. Formation des équipes et tirage au sort des thèmes :
    • Divisez les participants en équipes de 3 à 5 personnes.
    • Chaque équipe tire au sort un thème pour leur shooting photo.
  3. Sélection des tenues et mise en scène :
    • Les équipes ont un temps limité (par exemple, 15 minutes) pour sélectionner leurs tenues et accessoires en fonction du thème.
    • Une fois les tenues choisies, les équipes mettent en scène leurs photos et utilisent un appareil photo ou un smartphone avec retardateur pour capturer les images.
  4. Prise des photos :
    • Chaque équipe doit prendre trois photos qui représentent leur thème de manière créative et amusante.
    • Les photos peuvent être prises dans différents endroits ou avec des poses variées pour ajouter de la diversité.
  5. Partage et vote :
    • À la fin de l’activité, les équipes partagent leurs photos avec le groupe.
    • Vous pouvez organiser un vote pour déterminer l’équipe qui a créé les photos les plus créatives et les plus conformes au thème.

Dessin dos à dos

« Dessin dos à dos » est une activité de team building où les participants sont en binôme, placés dos à dos. L’un des partenaires décrit un objet qu’il voit sur une image sans révéler son nom, tandis que l’autre partenaire doit proposer un dessin de l’objet en se basant uniquement sur cette description. Cette activité est un excellent moyen d’améliorer la communication, la compréhension mutuelle et la créativité au sein des équipes.

Règles du jeu :

  • Les participants se divisent en binômes et s’assoient dos à dos.
  • Chaque binôme reçoit une image d’un objet que seul un des partenaires peut voir.
  • Le descripteur décrit l’objet en détail sans dire ce que c’est.
  • Le dessinateur doit dessiner l’objet en se basant uniquement sur la description donnée.
  • Une fois le dessin terminé, les binômes comparent le dessin à l’image originale.

Matériel nécessaire :

  • Images d’objets variés.
  • Papier et crayons pour dessiner.

Rôles des joueurs :

  • Descripteurs : Décrivent l’objet qu’ils voient sur l’image.
  • Dessinateurs : Dessinent l’objet d’après la description reçue.

Bénéfices pour les équipes :

  • Améliore la communication et la compréhension mutuelle : Les participants doivent écouter attentivement et transmettre des informations clairement, ce qui renforce les compétences de communication.
  • Encourage la coopération et la créativité : Les binômes doivent travailler ensemble pour réussir à représenter l’objet, stimulant ainsi la coopération et la créativité.

Exemples de mise en pratique :

  1. Préparation :
    • Imprimez des images d’objets variés et facilement reconnaissables.
    • Préparez des feuilles de papier et des crayons pour chaque binôme.
  2. Formation des binômes et disposition :
    • Divisez les participants en binôme et placez chaque duo dos à dos.
    • Remettez une image à chaque descripteur, en veillant à ce que le dessinateur ne puisse pas voir l’image.
  3. Déroulement du jeu :
    • Les descripteurs commencent à décrire l’objet qu’ils voient sans utiliser son nom ni des termes trop explicites.
    • Les dessinateurs dessinent l’objet en se basant uniquement sur la description reçue.
    • Une fois le dessin terminé, les binômes comparent le dessin avec l’image originale pour voir à quel point ils ont réussi à représenter l’objet.
  4. Discussion et feedback :
    • Après l’activité, les participants peuvent discuter des défis qu’ils ont rencontrés et de ce qu’ils ont appris sur la communication et la description.
    • Encouragez les binômes à donner un feedback constructif sur la manière dont ils ont pu mieux communiquer et collaborer.

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Organiser des jeux de team building sans budget est une opportunité de réaliser un événement qui réunit vos salariés autour de jeux ludiques et peu coûteux. Les activités proposées sont toutes conçues pour stimuler la créativité, encourager la coopération et développer la confiance entre collègues.

Ces exercices sont simples à organiser, ne nécessitent que peu ou pas de matériel, et peuvent être adaptés à différents environnements et tailles de groupes. Ils offrent également l’occasion de découvrir de nouvelles facettes des membres de l’équipe, de résoudre des problèmes ensemble et de créer des souvenirs partagés, contribuant ainsi à un environnement de travail plus harmonieux et productif.

Alors, n’hésitez pas à essayer ces idées et à observer les bénéfices qu’elles apportent à votre équipe. A l’écoute de vos projets !
Découvrir nos offres de Team Building. 

Auteur: blandine.carquaud

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